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Le pouce, la couleur, et ce qui ne défile pas

Trois corrections d'interface mobile, qui partent du même constat : ce qui est
commode à écrire ne se lit pas de la même façon à trois heures du matin, sur un
téléphone tenu d'une main.

Le bas de l'écran est ce que le pouce atteint
  La première version y mettait « Retour », sur chaque écran. La chose la plus
  facile à toucher, sur l'écran de mobilisation, était donc celle qui ne répond
  pas. Le retour remonte en tête, à sa place habituelle sur iOS ; le bas revient
  aux actions du chemin critique (EM-63).

  Et ces actions vivaient à la fin d'une liste déroulante : sur un message un
  peu long, « J'arrive » passait dans la moitié haute. Une charpente commune —
  ui/page.tsx — ancre désormais la barre d'action hors de la zone qui défile, et
  place le bandeau au-dessus du titre : l'exercice se lit avant ce qu'il
  qualifie (EM-16).

Une couleur qui sert à deux choses ne dit plus rien
  Le même rouge pour « vous êtes mobilisé » et « une erreur s'est produite ; le
  même ambre pour l'exercice, la file en attente et les données périmées —
  trois sens, une teinte. Sous stress, c'est la couleur qu'on lit avant le mot.
  La palette donne maintenant un sens et un seul à chaque teinte, et le dit en
  commentaire à l'endroit où on serait tenté d'en réemployer une.

Le texte agrandi ne tronque plus
  Les lignes s'empilent au lieu de se couper, le chrome plafonne — un titre à
  quatre-vingts points mangeait l'écran — et le contenu, lui, grossit sans
  limite (EM-64).

Contrôlé
  Les garanties correspondantes sont écrites plutôt que constatées à l'œil :
  que la charpente ancre les actions, qu'aucun écran ne dépense sa barre du bas
  pour un retour, que le bandeau précède le titre, que la troncature disparaît
  quand le texte grossit. 920 garanties au total, aucune en échec, tsc passe.

Co-Authored-By: default avatarClaude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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