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Elle fermait l'onglet Préparation, là où l'on écrit le scénario la
veille. Or c'est un geste du J-0, la main sur l'horloge : on vérifie que
la cellule est joignable juste avant de lancer. C'est aussi le premier
endroit où l'animateur regarde quand un joueur dit ne rien recevoir —
et il n'allait pas le chercher dans l'onglet d'à côté.
Elle ouvre donc l'onglet Animation, avant l'appel vocal et le
chronogramme.
Le titre ne se répète plus. La section porte « Vérification des accès »
et le bloc le redisait juste en dessous : un titre au-dessus d'un titre.
Le panneau n'a qu'un point d'appel, il peut s'en remettre à sa section.
Recette 160/160, dont les quatre cas de vérification des accès : le
déplacement ne touche que l'endroit où le panneau est monté.
Co-Authored-By:
Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>