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Personnalisation, cellule de crise et accès joueurs : six points
CE QUE L'ORGANISATION SAIT, L'EXERCICE NE LE REPRENAIT PAS. Le parcours
pré-remplissait le secteur avec celui du KIT, codait l'habillage en dur
sur « DEFAULT » et laissait le nom de l'organisation vide. On réglait
donc son organisation une fois pour rien, et on resaisissait tout à
chaque exercice.
Le secteur du kit devient un DERNIER repli : il passait pour une saisie
explicite, si bien que celui de l'organisation n'était jamais retenu —
un kit en porte toujours un.
`{{organisation}}` retombe sur le nom de l'organisation qui joue. Le
moteur de substitution ne lui donne volontairement aucun repli fixe
parce qu'il en existe un meilleur, celui-là ; encore fallait-il le
poser. Sans lui, le jeton restait brut devant les joueurs.
LES VARIABLES PROPRES À UN KIT ÉTAIENT JETÉES EN SILENCE. Le tuyau de
validation retire toute propriété non déclarée, et le DTO ignorait
`intranet` et `portail_rh` — pourtant proposés par le parcours.
L'animateur les saisissait, elles disparaissaient sans un mot. Un sac de
variables libres traverse maintenant la chaîne, et l'étape Contexte
demande celles que le kit cite, connues ou non.
CELLULE DE CRISE : une adresse de CONTACT, réelle, à ne pas confondre
avec `simEmail`, l'adresse fictive jouée dans l'exercice. Elle suit le
personnage jusqu'à l'exercice et sert à lui transmettre son lien.
Chargement par CSV qui AJOUTE sans remplacer : une cellule se complète
au fil des exercices, et un import qui écraserait tout ferait perdre un
travail de saisie sur une fausse manœuvre.
La colonne `email` d'un annuaire garde son sens HISTORIQUE — l'adresse
jouée. Le détourner aurait retourné tous les annuaires déjà écrits sans
prévenir ; l'adresse de contact a sa propre colonne.
PERSONNAGES & ACCÈS JOUEURS : colonnes triables, colonne d'adresse, et
un bouton d'envoi à côté de « Générer le lien ». L'envoi RÉGÉNÈRE le
jeton — le clair n'existe qu'à son émission, seule l'empreinte est
conservée — donc un lien déjà transmis cesse de marcher, et l'infobulle
le dit avant le clic. L'échec remonte, contrairement aux avis de la
plateforme : ici le courriel EST l'action.
MISE EN PAGE DES ONGLETS : une seule épaisseur de cadre. Deux blocs gris
étaient posés dans le panneau blanc qui les entoure déjà — dont une
carte au gabarit de la page de connexion, plafonnée à 420 px — puis
venaient des sections nues. Toutes partagent maintenant le même en-tête.
Une adresse posée par erreur pouvait être corrigée mais pas EFFACÉE :
`@IsEmail` refusait la chaîne vide. La dérogation est explicite.
Douze essais ajoutés, dont l'ordre des deux refus d'envoi : dire « pas
de serveur de courriel » à qui n'a pas renseigné d'adresse l'envoie
corriger la mauvaise chose.
Co-Authored-By:
Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>