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L'en-tête du dictionnaire annonçait une traduction « ciblée sur
l'environnement joueur, la console restant en français ». Ce n'était
plus vrai : la console était traduite aux quatre cinquièmes, et les deux
langues se croisaient dans un même écran — « Player workspace skin »
suivi de « S'applique à tout l'exercice ». Un écran à moitié traduit se
lit plus mal que l'une ou l'autre langue.
111 chaînes manquaient, toutes dans la console : aucune côté joueur ni
sur les écrans publics, ce qui confirme où passait la frontière.
23 libellés de plus échappaient au relevé, parce qu'ils transitent par
une variable — « t(n.label) », « t(TABLE[clef]) » — et non par une
chaîne littérale. D'où « Mon compte » resté en français dans un menu
dont les cinq autres entrées étaient traduites. Les noms de marques
restent hors dictionnaire : identiques dans les deux langues, ils le
traversent sans clef, ce qui est le comportement voulu.
Co-Authored-By:
Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>