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Modèle de données : skins, adressage messagerie, main courante, presse
- Exercise.playerSkin (habillage joueur par exercice) - MessageRecipient.characterId (adressage par personnage + repli animation) - LogEntry : source, assignee, dueLabel, status (main courante opérationnelle) - NewsArticle.outlet (média presse) Migrations : player_skin, recipient_character, maincourante_ops, news_outlet. Co-Authored-By: Claude (RCA)