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Le mur était figé en sombre : ses couleurs étaient codées en dur. Il porte maintenant ses propres tokens (`--wall-*`) avec une variante claire, et un bouton de bascule dans sa barre — un écran de salle ne se règle pas depuis la console. Les tokens sont propres au mur plutôt qu'empruntés à la console : il est lu de loin et doit rester contrasté indépendamment de la palette d'administration. Le badge SIMULATION garde des couleurs fixes dans les deux thèmes. C'est un marqueur de sûreté pour quiconque entre dans la salle : sa reconnaissance immédiate prime sur l'harmonie visuelle. Réseaux sociaux : le mur réutilise désormais `PostCard`, le composant du fil joueur, au lieu d'un rendu maison en fiches. Le mur ressemble à la plateforme et non à un tableau de bord — c'était le sens de la demande. Pour rendre ça possible, les palettes de skin ont été séparées de la mise en page des pages d'accueil : `.skin-x` / `.skin-li` / `.skin-ig` portent les couleurs, `.x-home` et compagnie gardent leur grille. Aucune valeur dupliquée. Conséquences assumées : les horodatages de presse passent à l'heure murale, comme les publications, pour ne pas mélanger deux référentiels sur le même écran ; et le badge « Cellule » disparaît du mur, puisque c'est un marqueur d'animation qui n'aurait rien à faire sur un écran que les joueurs regardent aussi. Les six règles CSS devenues mortes ont été retirées. Non compilé ni exécuté (pas de toolchain Node dans l'environnement utilisé). Co-Authored-By: Claude (RCA)