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Espace joueur : un accès créé en cours de crise trouvait une boîte vide
La messagerie est le seul canal dont la remise est matérialisée à
l'envoi : un destinataire est créé pour chaque participant EXISTANT. Le
chat, les réseaux, la presse et la GED se lisent à la demande, si bien
qu'un joueur arrivé en route les voyait en entier — mais sa messagerie
restait vide quand ses collègues en avaient dix, à commencer par le
message de lancement, celui qui porte la mise en situation.
Le cas est courant : remplaçant, oubli, personnage ajouté en route.
Les courriels déjà partis qui lui étaient destinés lui sont donc remis à
la création de son accès : ceux diffusés à tous, et ceux qui visaient
nommément son personnage. Le ciblage est relu depuis l'inject d'origine,
ce qui laisse dehors les messages écrits par d'autres joueurs — une
correspondance privée ne s'ouvre pas rétroactivement.
Co-Authored-By:
Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>