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Une organisation éphémère est exclue de la liste des organisations
clientes — ce n'en est pas une. L'administrateur ne disposait donc que
d'un compteur, « 3 sessions en cours », sans savoir qui jouait quoi, ni
pouvoir libérer une place, ni laisser finir une séance sur le point
d'être coupée par son échéance.
Un tableau les montre : scénario, identifiant public cliquable, rôles
pris sur total, dernière activité, temps restant. Il se relit tout seul,
une séance vivant en minutes — un écran figé afficherait des échéances
fausses au bout de deux minutes.
« Jamais ouverte » distingue une séance abandonnée d'une séance active.
Un rôle peut être pris sans que personne n'ait suivi son lien.
DEUX GESTES, ET SEULEMENT DEUX.
Prolonger de 30 minutes. LES JETONS DES JOUEURS SONT REPOUSSÉS AVEC
L'ÉCHÉANCE : ils portent leur propre date d'expiration, posée à la prise
du rôle, et prolonger la seule organisation aurait laissé la page de
séance ouverte pendant que les joueurs se faisaient refuser à la porte.
Bornée entre 5 et 240 minutes, et jamais au-delà de 24 h au total :
prolonger sert à laisser finir, pas à rendre permanente une organisation
éphémère en contournant par la console le garde-fou que le bac à sable
pose sur lui-même.
Fermer sur-le-champ, avec confirmation : des joueurs sont peut-être en
train de jouer. La suppression du tenant suffit, tout est en cascade sur
lui — c'est le geste de la purge, avancé dans le temps, et non un second
chemin de suppression à maintenir en parallèle.
La route ne peut atteindre QUE des organisations éphémères. Un
identifiant d'organisation cliente y reçoit un 404, vérifié en recette :
une route de fermeture qui pourrait supprimer un client serait une porte
dérobée dans la console.
Les deux gestes sont tracés au journal d'instance, avec leur auteur.
La carte « Découverte » de la page de connexion vantait un seul
scénario — « rançongiciel dans une PME » — depuis qu'il y en a deux. Elle
devient neutre : le choix se fait sur la page suivante.
Un commentaire de la recette affirmait qu'il aurait fallu « inventer un
geste que la console n'offre pas » pour fermer une séance. C'est
précisément ce que ce commit ajoute : le lot referme désormais ce qu'il
ouvre, et ne laisse plus d'organisation éphémère derrière lui.
Recette portée de 145 à 160 cas.
Co-Authored-By:
Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>