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- Messagerie : compose adresse des personnages ; remise directe si joueur actif, sinon repli vers l'animation (avec personnage cible) ; remise rétroactive ; contacts = tous les personnages ; profil joueur. - Main courante : source + suivi (responsable/échéance/statut) des décisions/actions, PATCH staff & joueur, événement temps réel log:update, export CSV enrichi. - Presse : champ outlet (média) à la publication. - Exercice : playerSkin dans le DTO de mise à jour ; skin exposé dans la session joueur. Co-Authored-By: Claude (RCA)